|
1 an et demi après la sortie de notre mod TR, la v3.0, le staff et l'équipe de testeurs sont heureux de vous annoncer, pour accompagner 2010, la sortie du mod =NO= v4.0

Alors
qu'une majorité de joueurs se plaignent de l'arrivée bancale de COD6
(pas de serveurs dédiés, ni maps customs, ni mods), et ne retrouvant
pas le plaisir de la guerre moderne sur COD5, la Team =NO= est heureuse
de vous présenter la toute dernière version de son mod Tactical Réalism
(sur base d'openwarfare).
Avant tout un rappel de ce qu'est le Tactical Réalism : Le
TR est une adaptation du Search & Destroy classique, mode de jeu
qui a pour but de poser une bombe sur des objectifs pour un camp, et la
défense de ces objectifs pour l'équipe adverse. Ce qui différencie le TR du SD classique sont les règles mises en place, et la modification de certains aspects du jeu.
Nos règles :
- Pas de Nad Spam, interdiction de jeter des grenades sans contact visuel ou sonore de l'énnemi.
- No Bunny, interdiction de sauter pour éviter un tir ou claymore ennemi, ou pour tirer.
- No glitch, interdiction d'utiliser les glitchs du jeu.
- No rush, en défense vous devez rester dans la zone rouge indiquée sur la map > Consultez les zones
Voici les dernières modifications apportées sur notre serveur (liste non exhaustive) : - Suppression des perks jugées non réalistes (baroud, martyr, mastodonte...) - Perk bandage x2 (une sorte de classe toubib) - Perk Expert Explosif (seul habilité à détruire la mallette, et à la désamorcer rapidement) - Perk Grenades Fumigènes x2 (la durée des fumigènes à été rallongée) - Drone visible et abattable. - UPS Parabellum : l'usp est en mode "Heckle & Koch Elite 9mm Parabellum", ce qui inclus un chargeur de 15 balles semi-auto. - Ajout du Magnum 44 Smith & Wesson : pistolet 6 coups à barillet. - Ajout du Glock 18 : 9mm full-auto, avec chargeur de 31 balles. - Desert Eagle : est passé en version 50 chromé, possède un chargeur 7 coups, plus de recul mais plus efficace à courte portée. - Benelli : le benelli reçoit une correction de la capacité de son magasin, qui passe de 4 à 6 cartouches. - Viseurs ACOG et Red Dot modifiés pour plus de confort et précision. - Modification du M16 en M16 Full Auto. - 2 couleurs de red dot disponible pour les snipers (vert ou rouge). - Skins retravaillés pour une équité accrue (les skins d'origine étant désavantageux en tant que Spetsnaz ou SAS). - Possibilité d'enrayer son arme, la probabilité est réglée à son taux minimum. - Suppression de l'effet zoom lorsque l'on épaule. - FX des explosions revue, fini les pétards mouillés lors d'un jet de grenade, là c'est Hollywood  -
Assignation des touches à faire dans vos "Commandes Multijoueur" pour
se soigner, ramasser la mallette, lâcher la mallette, jumelle, détruire
la mallette (bombe)... - Obligation d'appuyer sur "Utiliser" (f par défaut) pour ramasser la mallette. - Possibilité (via assignation de touche) de lâcher la bombe, lâcher son arme ou retirer le silencieux (Commandes Multijoueurs). - Lorsqu'un joueur reçois une balle dans le bras ou la main, il lâche son arme.
Quelques images :

Touches à assigner dans votre jeu (Commandes Multijoueurs)

Drone quittant la zone de combat après survol de 30 secondes

Magnum 44 Smith & Wesson

La perk "Expert en explosif"
Toutes les nouveautés n'ont pas fait l'objet de screens ou d'annonce officielle, n'hésitez pas à nous demander sur le foum, ou encore mieux, à le découvrir directement sur notre serveur.
N'hésitez pas à nous rejoindre sur Teamspeak lorsque vous jouez sur notre serveur, nous serons ravis de vous aiguiller dans vos premiers pas en TR, ou tout simplement pour jouer encore mieux le Teamplay, où stratégie, plan d'attaque et communication sont de rigueur.
Teamspeak : 94.23.40.11:30000 pwd: nono
Public server : 94.23.40.11:30040
Xfire WA : li3vin
|